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陈翰林

3D 场景、道具与 AIGC 动态影像的阶段性作品整理,呈现从模型资产到视觉叙事的完整尝试。

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作品展示

Unreal Engine Blender Cinema 4D Houdini After Effects Photoshop DaVinci Resolve Unreal Engine Blender Cinema 4D Houdini After Effects Photoshop DaVinci Resolve

3D

3D Works

围绕 UE 场景、灯光表现、后期特效与三维道具展开,展示建模、材质、画面氛围和镜头呈现能力。

AIGC

AIGC Gallery

整理 AI 辅助场景、角色设计与动态影像实验,探索生成式工具在概念设计和短片表达中的应用。

陈翰林

UE Lighting Prop Modeling AIGC Motion Post FX

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陈翰林

应聘岗位:3D 三维美术设计师(游戏建模 / 影视动画 / UE 场景 / AIGC 视觉方向)

湖北武汉|电话:15318939564|邮箱:15318939564@163.com|微信:chl2306769833

作品集链接:待补充

精通

ZBrush 高模雕刻、TopoGun 拓扑减面、UV 拆分展开、Substance Painter PBR 材质贴图、Marmoset Toolbag 八猴渲染出图、3ds Max 三维动画与影视特效、AI 绘图创作。

熟练

Unreal Engine 5 场景搭建、光照氛围调试、后期 Post FX、Maya 基础建模、Blender 辅助资产制作、Marvelous Designer 布料模拟、AI 视频生成与剪辑、动态镜头制作、素材润色、短片成片输出。

掌握

Procreate 概念原画、MG 视觉动画、影视剪辑后期、AI 资产优化、AI 分层出图、Prompt 精准调参、3D + AI 辅助迭代工作流。

Profile 个人简介

武汉设计工程学院动画专业 2026 届毕业生,专业 GPA 3.7。精通三维资产 PBR 全流程制作,熟练掌握 ZBrush 高模雕刻、拓扑 UV 拆分、SP 材质烘焙、八猴渲染、UE5 场景搭建与灯光氛围调试、3ds Max 三维动画特效制作。同时熟练掌握 AIGC 视觉创作全链路,可独立完成 AI 概念出图、场景/角色原画生成、3D 资产辅助迭代、AI 视频短片制作与动态视觉包装,能够结合传统三维美术 + AI 工具高效产出高质量视觉内容,适配游戏、影视、短视频视觉项目落地,具备完整项目协作与迭代交付经验。

Education 教育经历

2022.09 – 2026.06 武汉设计工程学院|动画专业 本科

主修课程:运动规律、动画造型设计、动画视听语言、3ds Max 三维动画特效、动画影视后期、数字媒体视觉设计、AIGC 数字创作应用。

Campus Practice 校内实践

大学生创新创业大赛 2024.06 – 2024.07

  1. 担任项目负责人,负责项目视觉体系搭建,完成 3D 演示模型、项目效果图与路演视觉包装,并结合 AI 绘图生成场景概念和宣传视觉素材,项目成功晋级校级选拔赛。
  2. 参与第二赛道参赛工作,负责 AI 动态视频短片制作、镜头剪辑与画面润色,完善项目路演视听表达,积累静态视觉 + 动态视频的完整落地经验。

校内中法合作交流会|成员

参与中外学术交流活动,负责活动视觉物料制作,结合三维设计与 AI 工具制作动态海报、氛围视觉素材,完成物料整理与输出,拓展数字视觉创作与跨文化沟通能力。

Work Experience 实习&社会实践

2023.09 – 2024.12 禾田软件科技有限公司|三维建模实习生

  1. 按照项目规范独立完成游戏、影视类三维道具与场景模型制作,严格把控布线规范、面数精简、LOD 层级优化,确保资产导入引擎后稳定可用,符合项目交付标准。
  2. 独立完成拓扑、UV 拆分、SP 全套 PBR 材质烘焙与贴图输出,使用八猴渲染器完成效果图渲染展示,配合项目需求完成多版本迭代修改。
  3. 运用 UE5 完成场景搭建、灯光氛围调试、后期特效微调,完善画面光影与质感表现,高效完成美术资产落地交付。
  4. 结合 AIGC 工具辅助项目生产:通过 AI 快速生成场景概念参考、道具风格稿、光影氛围方案,大幅提升前期出图效率,辅助建模、材质、画面氛围迭代,缩短项目制作周期。

2023.03 – 2023.04 武汉博昱画室|教务助教

负责学员日常管理、师生对接与课程秩序维护,梳理教务对接流程,锻炼高效沟通、统筹协调与问题处理能力。

2019.07 – 2019.08 《这就是街舞》武汉赛区|现场工作人员

统筹现场学员与老师签到、分组对接及现场秩序管理,强化多任务并行执行与临场应变能力。

Self Assessment 自我评价

熟练掌握传统三维美术全流程制作,精通 PBR 建模材质、UE5 场景灯光、三维动画特效,同时具备成熟的 AIGC 图文 + 视频生产能力,熟练掌握 AI 资产优化、精准 Prompt 调参、3D + AI 辅助迭代等核心技巧。能够将 AI 工具与传统美术工作流深度结合,实现「AI 概念出图 - 3D 建模落地 - 材质渲染 - 动态视频成片」全链路高效产出。具备良好的审美能力、快速迭代意识与团队协作能力,适配游戏美术、影视三维、数字视觉、AIGC 内容创作等多岗位需求,愿意长期深耕数字三维视觉领域。

LET'S
MAKE.

期待有机会参与项目,与团队一起完成优秀的作品。
欢迎通过邮箱、QQ、微信或 B 站联系。

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